Zelda: Breath of the wild – Das beste Spiel aller Zeiten?

Kein anderes Zelda hat wohl bisher so große Wellen geschlagen wie Zelda: Breath of the Wild – mit Ausnahme von Ocarina of Time vielleicht. Nach der endlos scheinenden Entwicklungszeit und etlichen Versprechen ist das Spiel Anfang März endlich erschienen und man erwartete nicht weniger als das beste Spiel aller Zeiten. Doch konnte das Spiel diesen Erwartungen gerecht werden? Lange hat es gedauert, bis ich das Spiel zu nahezu 100% durchgespielt hatte und nun habe ich einen ausreichenden Überblick, um einen finalen Fazit zu dem Spiel zu ziehen und diese Frage uneingeschränkt beantworten zu können.

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Ist Breath of the Wild eine Liebesgeschichte in Verkleidung? Oder: Trägt Link die Schuld an dem Untergang Hyrules?

Nach langer Wartezeit erschien am 30.06. endlich der erste DLC zu Zelda: Breath of the wild und lässt den Hype ein zweites Mal hochleben. Ich nehme dies nun als Gelegenheit, um endlich meinen ersten Artikel zu dem Spiel zu veröffentlichen, in dem ich die Story des Spiels genauer unter die Lupe nehme. An dieser Stelle sei deshalb sogleich an alle, die das Spiel selbst noch nicht durchgespielt haben, was aufgrund der schieren Größe des Spiels durchaus eine Möglichkeit darstellt, eine Spoilerwarnung ausgesprochen.

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How to beat Grand Hero Battle: Legion on Infernal Mode in Fire Emblem Heroes

Recently, Nintendo released a quite difficult and challenging – if not to say brutal – Map in Form of a Grand Hero Battle with not just reinforcements, but also a brand new difficulty: Infernal. I have been trying to find my way around it and just now found a viable strategy that should be possible to recreate with reasonable ressources, so I’d like to share this strategy and hope it will help some players that had problems with this trial. This article is written in english on my otherwise non-english blog so it can potentially reach a bigger portion of Fire Emblem Heroes‚ playerbase.

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Fire Emblem Heroes im Langzeittest

Nach Miitomo, einer unscheinbaren Social App, Pokemon Go, das mit einem revolutionären Konzept einen gewaltigen Hype auslöste, und Super Mario Run, welches entgegen des Mobile-Standards nur einen einmaligen Kauf der App erforderte, brachte Nintendo am zweiten Februar mit Fire Emblem Heroes die bisher „klassischste“ Mobile App mit Free-to-Play-Konzept samt Mikrotransaktionen und einer Gacha-Glücksspielmaschine. Nun – vier Monate nach Release – folgt nun endlich mein Artikel dazu, in dem ich die App kritisch unter die Lupe nehme.

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Starlins bisher größtes Zeichenprojekt

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Was man so als Amateurzeichnerin lernen kann

Das perfekte Artikelbild für einen Artikel, der ums Zeichnen geht.

Artikel von mir, bei denen es ums Zeichnen geht, erfreuen sich immer komischerweise ganz besonders viel Beliebtheit, und das obwohl ich eigentlich alles andere als ein Zeichenprofi bin. Vielleicht ja sogar genau deshalb. Genau dies mache ich mir in diesem Artikel auch zunutze. Immer wieder höre ich Leute sagen, dass sie nicht zeichnen können, manchmal sogar fast schon damit prahlen. Es gibt aber wirklich keinen logischen Grund, warum jemand nicht zeichnen können sollte, und das ist etwas, was man nur zeigen kann, wenn man eben noch nicht ganz ein Profi ist.

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Problemfrage Visual Novel-Gameplay

In letzter Sekunde noch die Idee für ein ideales Artikelbild.

Jetzt endlich wird es Zeit, das Thema zu bearbeiten, was ich schon im letzten meiner VN-Artikel ansprechen wollte (und dann aus Platzgründen nicht konnte). Jetzt wo ich sehe, wie lang dieser Artikel auch wieder wird, bin ich auch froh, das gemacht zu haben. Und zwar geht es mir diesmal um Optionen– nein, jetzt klickt doch nicht gleich weg, diesmal geht es mir um die richtigen Optionen, die Choices. Also das, was eine Visual Novel im Kern richtig ausmacht – jedenfalls theoretisch. Ob das jetzt auch tatsächlich in der Praxis so aussieht, darum geht es mir in diesem Artikel.

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