Starlins bisher größtes Zeichenprojekt

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Was man so als Amateurzeichnerin lernen kann

Das perfekte Artikelbild für einen Artikel, der ums Zeichnen geht.

Artikel von mir, bei denen es ums Zeichnen geht, erfreuen sich immer komischerweise ganz besonders viel Beliebtheit, und das obwohl ich eigentlich alles andere als ein Zeichenprofi bin. Vielleicht ja sogar genau deshalb. Genau dies mache ich mir in diesem Artikel auch zunutze. Immer wieder höre ich Leute sagen, dass sie nicht zeichnen können, manchmal sogar fast schon damit prahlen. Es gibt aber wirklich keinen logischen Grund, warum jemand nicht zeichnen können sollte, und das ist etwas, was man nur zeigen kann, wenn man eben noch nicht ganz ein Profi ist.

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Problemfrage Visual Novel-Gameplay

In letzter Sekunde noch die Idee für ein ideales Artikelbild.

Jetzt endlich wird es Zeit, das Thema zu bearbeiten, was ich schon im letzten meiner VN-Artikel ansprechen wollte (und dann aus Platzgründen nicht konnte). Jetzt wo ich sehe, wie lang dieser Artikel auch wieder wird, bin ich auch froh, das gemacht zu haben. Und zwar geht es mir diesmal um Optionen– nein, jetzt klickt doch nicht gleich weg, diesmal geht es mir um die richtigen Optionen, die Choices. Also das, was eine Visual Novel im Kern richtig ausmacht – jedenfalls theoretisch. Ob das jetzt auch tatsächlich in der Praxis so aussieht, darum geht es mir in diesem Artikel.

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Der große Xenoblade Chronicles X Combat-Guide

Xenoblade Battle Art

XenoChronX ist ein verflucht komplexes Spiel, bietet eine nahezu unendliche Anzahl an Features und lässt dem Spieler die größtmögliche Freiheit, sie nach belieben selbst zu erkunden und zu entscheiden, ob und welche man wie nutzen möchte. Das heißt andererseits aber auch, dass das Spiel einem selten Dinge erklärt oder zeigt, wie ein Ziel zu erreichen ist. Wenn ihr von der Komplexität überfordert seid oder einfach nicht wisst, wie ihr euch gegen einen Gegner behaupten könnt, dann ist dieser Guide hier genau das richtige für euch.

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Yanderismus für Fortgeschrittene

Also wenn eine Braut mit Kettensäge nicht epic ist, dann weiß ich auch nicht.

Schon mehrere Jahre läuft dieser Blog unter der Führung einer Yandere. Da dachte ich, es wird vielleicht langsam mal Zeit, dass ich einen Artikel über Yanderes und ihrer Eigenheiten mache. Denn genau genommen verwende ich den Begriff auch nicht unbedingt im herkömmlichen Sinne. Was dieser herkömmliche Sinn ist und wie er sich von meiner Verwendung unterscheidet, sowie die Aufstellung einer systematischen Yantheorie, darum geht es hier im Folgenden.

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Kann Xenoblade Chronicles X seinen Vorgänger übertreffen?

Es war mal wieder Zeit für meine awesome Bilderzeugungsqualitäten.

Letzten Freitag erschien Xenoblade Chronicles X und ich habe es bereits ausgiebig gespielt. Vorweg: Da ich das Spiel nach immerhin bereits 50 Stunden noch nicht mal annähernd durch habe, kann ich noch kein vollständiges Review machen. Das hier ist also mehr sowas wie ein Ersteindrücke-Artikel, wie ich ihn nach den dritten Folgen einer Anime-Season mache. Später soll dann noch ein Update darüber folgen, wie sich das Spiel langfristig schlägt.

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